What we choose is never what we really need.

1/23/2009

发烧。39.6。
 
翻译文章,大部分观点很赞同。
 
收到了很多朋友的新年祝福。
 
小畸说手机没电时按*3370#可以释放存储电力,不知真假。
 
Roy说现在小学生要学习编程。也许终其一生都不会使用的学科。
 
好想念螃蟹,口水……
 
 

1/22/2009

打麻将的童鞋们有福了!

麻将必胜秘籍!
 

超有趣的广告

超有趣的广告――强大的面部识别系统

超可爱的年度动物

超可爱的年度动物

1/21/2009

Interacting like this

Another way to show your website, another way of integration of your navigation and contents. 
 

RE: 邮件发布疑问

结论已出:

 

Windows Live会显示图片,Google Blogger显示小叉叉。

 

差距~~

 


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邮件发布疑问

 

通过邮件发布文章时,如何处理邮件中的图片?

 

自动发布到服务相关的相册中?直接显示社会主义的小红叉?

 

 

以此篇做测试

邮件发布疑问

通过邮件发布文章时,如何处理邮件中的图片?

 

自动发布到服务相关的相册中?直接显示社会主义的小红叉?

 

 

以此篇做测试

1/20/2009

雅虎关系的标语为何雷人至此……

我一直不能理解雅虎的文案出于什么样的考虑把雅虎版的开心网或者非死不可――雅虎关系的Slogan做成了:"上雅虎,搞关系"。
 
因为中国特色或者符合中国国情?
 
开心网初期火了一阵子一是因为用户群即选得恰当,白领也需要建立自己的社会关系,回顾自己的成长脉络;二是因为它满足了很多人的心里需要,比如催化了一些些小情感,升温了一些些小暧昧。
 
但选择同样的用户群却把这种隐形的情感公开化就失去了心理建筑的安全感。并且这样的宣传语也让人觉得太不符合用户自己期望在别人眼中营造的一种形象气质。
 
品牌形象很重要,哪怕一句标语。
 
无论产品做得如何,品牌印象不是盖上雅虎的章就等同于被大众接受了。
 
谁都知道文案的力量。
 
 

1/19/2009

google blogger

google blogger的导出功能从来没有一次成功过。
 
google blogger的撰写功能格式从来没有一次顺心过。
 
google blogger的访问从来都没有让人放心过。
 
要的不多,稳定,自己承诺的都做到,别人能做的也八九不离十,就这么难么。
 
 

死循环

春运为什么总是比春晚还要火?因为要回家。
 
为什么这么多人离开了家?因为大城市的发展机会多。
 
为什么大城市的发展机会多?因为区域差异大。
 
为什么区域差异大?因为资源分布不均。
 
为什么资源分布不均?因为创造价值的基础多。
 
为什么创造价值的基础多?因为来自不同区域的人都聚集在这里。
 
社会总是有很多死循环。
 
 
 
 

有趣的日历

 
8错的创意,如果可以作为gadget,延展应用性就更好咯~

这段时间在项目开发过程中遇到的问题

1.       限制越多,流程越复杂。
 
2.       容易把自己制定的流程市委用户会严格遵守的规则。
 
3.       在考虑极端琴狂时,容易偏离轨道――正常流程不能满足极端情况时,易把正常流程修改得很复杂。
 
4.       通常一个小会可以解决问题,却召集整个团队一起参与局部讨论。由于大家都有自己的视角和观点,难以达成一致,常常因技术实现、产品没有远景规划等方面的原因由开发人员排版,结果并非以客户为导向。
 
5.       评审时项目组成员常以自己为典型客户并展开讨论,容易极端化。
 
6.       原型前没有用户参与,导致原型评审时改动巨大。
 

1/18/2009

藤原いくろう

在分享横行版权让步的世界里,还是有很多无法到手的东西。

比如藤原いくろう的专辑。

雅燃曾经一度可以下载过,但链接早已年久失修。庆幸的是尚能从藤原いくろうのTenderness听到一些曲子。

下载不到,就只有购买,基本上都是3000日元一张,以下是历年的一些CD:

藤原いくろう/machi「町」
1:Promenade1
2:”明日 Tomorrow”with Orchestra from Nagasaki
3:”憂鬱な林檎 Gloomy Apple”from New York
4:Promenade2
5:”黒い瞳の Asian girl”with Cello
6:”De[']ja[、] vu”from Seoul
7:Promenade3 
8:”Chaotic Wind”with Cello from Buenos Aires 9:”Flor”from Granada
10:”星生山 Mt.Hoshisho”from Kokonoe 
11:Promenade4
12:”雪の花 Snow Crystal”with Orchestra from Moskva
13:”X’mas Town”from Yokohama(よみうりテレビ(日本テレビ系)「芸能人口コミの店 ええ処」エンディングテーマ)





藤原いくろう/キノー~銀幕のピアノ~(KNHO)
1:Tenderness
2:Asian Road
3:Promised Land 
4:Little Love Song  
5:Etude of mystery  
6:Solitude  
7:Habanera~美しき殺人犯~  
8:Stir City 
9:Emerald 
10:Grace Blue/星に願いを  
11:Promised Land with voice(エンド・ロール) 


藤原いくろう/Tenderness~best works~
1:Tenderness  
2:Little love song  
3:Kamakura“autumn sea”  
4:deep sea“winter sea”(「冬のソナタ」挿入曲)  
5:trouble  
6:a swan lake in MOSCOW  
7:Asian road  
8:asian river  
9:Grace blue  
10:Promised land  :
11:最初から今まで(instrumental|bonus track) シークレットトラック 


藤原いくろう/コラージュ
1:Contrail 
2:SAKURA  
3:blue snow 
4:Asian girl 2008  
5:熱い想い  
6:impatience   7:アンジェラのバラード   8:誰もいない丘  
9:nostalgia  
10:Future 
11:Air~空へ





  


藤原いくろう/「同じ月を見ている」オリジナル・サウンドトラック
1:プロローグ/月の序曲  
2:森の中の秘密基地~出会い  
3:このままずっと/それぞれの未来  
4:荒れ狂う炎の中で  
5:宿命のレクイエム  
6:光の洪水の中で  
7:紅い月/銃口  
8:追手から逃げろ  
9:エミの焦燥  
10:君のそばに(Orchestra Version)  
11:残酷な子供達  
12:悲劇の予感  
13:エミからの手紙  
14:鉄矢の陰謀  
15:川面に揺れる月  
16:青空に浮かぶ月/絶命  
17:懺悔  
18:少年の火遊び  
19:燃え上がる炎の向こうに見える月/三人の再会  
20:鉄矢とドン,見つめ合う二人/逢えてうれしかった  
21:天空に浮かぶ月/Voice  
22:鉄矢のテーマ(Major)  
23:鉄矢のテーマ(Minor)  
24:エミのテーマ  
25:ドンのテーマ  
26:月のテーマ  
27:君のそばに(Piano Solo)  


藤原いくろう/「カーテンコール」オリジナルサウンドトラック
1:スキャンダル  
2:不穏な空気  
3:古い映画館(メインタイトル)  
4:過去への扉  
5:昭和36年の秋  
6:初舞台,スター誕生  
7:笑顔,小さな想い  
8:修平と良江,愛  
9:解雇  
10:懇願  
11:惨めな舞台  
12:妻,良江の愛情  
13:ラストステージ  
14:懐かしい家の灯り  
15:難航する探索  
16:手がかり  
17:長い坂,父の裏切り  
18:初恋の思い出  
19:再会の約束  
20:老いた修平  
21:長い間…  
22:香織,韓国での捜索  
23:穏やかな午後の陽光  
24:美里の決心  
25:父と娘と溢れる涙  
26:カーテンコール  
27:悲しい意地  

New Age风格的曲子,不知为何总是日本人做得比较出色。比如S.E.N.S.,比如和平之月。一流的配乐大师/音乐家总是在不经意间处处显山露水,无论是世界各国的电影,还是日本本土动画都有他们的身影。比如久石让,比如城之内美莎,比如藤原いくろう。


藤原いくろう为日本吉本兴业(Yoshimoto)旗下的著名音乐人(音乐家、钢琴家、指挥家,音乐制作人),1958年7月28日生於横浜。


拜师于长谷川良夫、北村昭、镝木创、贵岛清彦、柳沢刚等人学习作曲。跟随宇野志保子、安川加寿子、道子·杰克逊等人学习钢琴。在山冈重信、コンスタンチンDクリメッツ等人门下学习指挥法。在日本大学艺术学院在读期间,开始为各种各样的艺术活动提供乐曲,并作为键盘手开始了他的音乐活动。作为中森明菜的音乐制作人获得好评同时,不仅在其活动场所进行POPS,还将原属领域中的古典音乐拓展开来。以灌制自身作曲的游戏音乐为契机,向Moscow过渡,以海外文化交流为目的的Moscow国际管乐团及深入音乐活动当中,拜师于总指挥的コンスタンチンDクリメッツ门下学习指挥技法。于此同时,作为助理指挥家和担当作曲家和同一家管乐团签约。和莫斯科的演奏家们组成「МИР Strings Orchestra」。(详细资料可参考百度百科:藤原育郎

超级迷恋啊……渗透入灵魂的声音……


1/15/2009

排序

排序有几种方式?——目前大致想到的如下:

1. 拖拽
可以适用于多层级关系。但并非所有使用者均可能使用。

2. 输入序号
在同层级的排序上表现力出色,但设计多重层级时,很难让用户迅速理解。

3. 通过上下左右按钮实现
上下按钮适用于同层级排序,左右按钮适用于级别之间的调整。表现力强,容易理解。但一旦待排序项目过多时,则会遇到阻碍——效率比较低。

4. 选择
操作稍显复杂,没有什么特别突出的优点。但是比较容易迎合复杂需求的需要。

这4种可以演变成更加高级的形式或者混合使用。

当下在调整排序功能,由于需求复杂,导致操作上很多不必要的问题。目前最倾向于使用拖拽,因为可扩展性强,操作简便。无奈考虑开发成本,必须在规定时间内完成,导致无法预留充足的时间,只能考虑替代方案。

现在的替代方案采用了将层级调整和排序相分离,在排序上必须先选择待排序的层级,方能进行排序。原型效果虽然尚可,但尚待时间检验。

需求决定了产品的表现形式。看似简单的需求,在流程和交互表现中会引起各种各样的复杂性。